深入探索,《金帐汗国》系统详解+入门指南
特殊系统说明:
武器的制造依赖于制造者的等级,而这个等级只能通过制作武器来逐步提升,并且每个制造者的等级都是独立的。比如说,你有一个3级的农民,这并不意味着其他农民也具备制造3级武器的能力。
作战单位的升级机制较为独特。新技能的获得取决于所使用的武器,与单位本身无关。因此,即使是重步兵,只要装备了远程武器,也可能获得远程技能。但请注意,一旦学习了技能,就无法更改,即便更换装备再升级,也不能学到新的技能或转为其他技能类型。蒙古军队有所不同,他们由农民转职为各种作战单位,转职类型取决于所用武器。俄罗斯也有类似机制。需要注意的是,十字军的中型步兵在使用远程武器时会有攻击惩罚,因此不建议这样搭配,因为得不偿失。此外,单位升级有最高等级限制,一般情况下,农民和医疗单位的最高等级是3级,战斗部队是6级,而英雄理论上可以达到12级,但我目前只升到6级。有兴趣的人可以试试看能升到多少级。
关于装备,武器分为单手和双手两种。虽然无论使用何种武器都可以同时装备盾牌,但若使用双手武器搭配盾牌,则盾牌只能背在背后,只能提高躯体的护甲值,无法发挥格挡作用。只有单手武器配盾牌才能有效格挡。盾牌越大(高级),格挡几率越高。此外,某些武器不能在马上使用,如何辨别可以在图中看到。值得一提的是,装备是可以出售的,在任何可以查看装备的界面(如单位装备更换界面或兵营的单位设计界面)都可以通过右键点击装备图标的方式出售,按住shift可以一次卖掉5个。至于武器的特殊属性,目前我还未完全了解,但每种武器都有其特性,例如高级弩具备穿甲效果,不过我对这些属性的具体数值尚不清楚。
关于英雄,首先英雄不占用人口(英雄不算人= =),此外,即便阵亡,等级仍然保留,这一点可以将其视作类似WAR3中的复活英雄系统。英雄的技能分为三种:战略、战术和战斗。战略技能作用于整体,没有距离限制。战术技能有一定的范围限制,只有在范围内的部队才会获得加成。战斗技能通常是单人技能(但有例外,比如十字军皇帝的战斗技能可以隐形自己和周围的部队)。
关于马匹,首先人和马的HP是独立计算的,因此可能会出现其中一方先阵亡的情况,不过通常是人先倒下。在某些情况下,人会被打下马并进入倒地状态。马匹本身是无主的,谁骑上就算谁的。马匹也分为不同种类,在选择骑乘单位后会根据坐骑类型进行区分,但马匹本身的属性没有差别。
关于攻城武器,攻城武器需要有人来操作,制造完成后必须有人进入才能使用。放入一个人即可进行攻击,放入两个人可以移动。攻城武器和操作人员的HP是独立计算的,这意味着如果操作人员在攻城武器外,你可以通过杀死他们来夺取攻城武器。此外,某些攻城武器可以将人轰飞,被击中的单位不仅会被击退一段距离,还会倒地。
关于防御建筑,虽然数值不同,但三方的防御建筑本质相同,都是可驻守单位的堡垒,放入远程部队可以从中射箭。俄罗斯有一个特殊的防御升级,可以升级为弩塔,这是一种安装了巨弩的木塔,只需放入单位就能发射弩箭。城门需要手动控制开关,它不会自动为你的部队开门。
关于建筑占领,你需要用英雄去占领建筑,必须首先选中英雄并右击建筑才行,若选择一大堆单位但首选不是英雄则无效。请注意,占领进度会恢复,如果在完成之前你离开,进度条会倒退,请保持持续。
关于人口,一个村庄可以提供10个人口,一个主基地可以提供5个人口,人口不会瞬间增加。也就是说,虽然占领了一个村庄,你不能立刻建造5个新单位,需要等待人口上限逐渐提升。
在资源方面,树木可以直接进行采集,但可回收的建筑是有限的,例如十字军的主基地和兵营。金属矿需要先建造一个矿场才能开始收集,而且金属矿的埋藏是分层的,每层有1000单位。要想开采更深的层次需要研究深层采矿,否则开采到1000单位后就无法继续。同时,请注意研究需要有人参与,没有人参与的情况下无法进行研究。最后值得注意的是,树木无法再生,但铁矿会再生,每隔一段时间会再生500,是否可以累积尚不清楚。
实用的功能键:
按住alt键可以显示屏幕内所有单位的生命值,并高亮显示地面的武器装备。
目前还没有想到其他的特殊系统,如果想到会再添加。任何人如果对未提到的特殊系统有疑问,可以回帖询问,小编也会将其添加进去。
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